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《重返帝国》手游与现在的SLG手游相比,有哪些不同?
说一说核心点:武将和技能系统设置。
在我看来,SLG游戏是策略游戏,最核心的部分就是这两部分了,直接决定着游戏能不能获胜,玩家需要根据不同的招数和自己的判断赢得胜利。
核心的乐趣就是搭配不同的武将和战法,在传统的SLG游戏里面,基本上是有三个武将和六个战法做一个组合搭配,这么一来有不同的搭配方法,算是纵向的加深了游戏的策略深度。
这一点也在游戏直播行业里面看出来,就像是很多游戏里面的出装一样,收费配将也算是比较吸引关注的。
重返帝国的搭配是延续了这种三武将+六自由战法的设定,同时取消掉了武将的攻击距离设定,取而代之是一个「主将战法」。
带的「主将战法」输出比较高,但是也有一定的限制,比如说只有在主将位(类似于大营位)的武将才可以激活生效,而且这种主将技能基本上是靠实时战斗中积攒的怒气释放。有点像是被动技能?诸葛亮的圈圈阴影上来了。
且需要注意的是这种主将技能的强度更加的霸道,要远远比另外三个技能强大,所以玩家在玩这个的时候也或许可以依靠这种技能翻盘。
还是比较期待的,想想现在国内市场的SLG品类竞争能有多固化,迫不及待有这么个破冰者改变改变现状。即时操作战略手游虽然和端游还是有一定的差距,但是这种概念却率先进行了破冰。
至少肉眼可见有较高的美术投入、精细的角色/建筑建模,再加上实时动态天气、无缝的地图缩放都让这个游戏的门槛提高了不少。
毕竟门槛提高之后,还是玩家受益,能够玩到更加精细的游戏。
与此同时,《重返帝国》在经营玩法上的细节也做出了很多的进化,比如说是战场实时操作,这一点和传统的SLG有清晰可见的差异。
虽然还没有到完全打破品类藩篱的程度,但也让人看到了一些可能的“进化方向”。
回顾五六年前的SLG,大地图往往是千篇一律的草地、原野。通过缩放拉近去看,玩家的部队可能只是低精度、低像素的几个小人——或是干脆不支持这种层面的缩放。
如今的SLG是越来越好了,可玩度或者是画面也是越来越精良了。期待未来会有怎样优秀的游戏诞生。
重返帝国怎么玩
玩法如下:
操作工具:vivo X9
操作系统:Funtouch OS 7.127
软件:重返帝国v8.2
1、重返帝国在游戏中玩家之间进行战斗就可以得到战功。
2、游戏中在玩家得到战功之后,可以在战功商店兑换资源。
3、前期战功获取难度较高,建议玩家可以定向购买木材。
4、中期对科技加速的要求较高,建议玩家可以定向购买加速。
5、到了后期,玩家需要按照战事激烈程度来选择士兵和铜币。
重返帝国怎么获得战功
重返帝国获得战功操作方法如下:
操作工具:vivo X9
操作系统:Funtouch OS 7.127
软件:重返帝国v8.2
1、重返帝国在游戏中玩家之间进行战斗就可以得到战功。
2、游戏中在玩家得到战功之后,可以在战功商店兑换资源。
3、前期战功获取难度较高,建议玩家可以定向购买木材。
4、中期对科技加速的要求较高,建议玩家可以定向购买加速。
5、到了后期,玩家需要按照战事激烈程度来选择士兵和铜币。
重返帝国手机安装失败
1、安卓系统请直接点击重返帝国安卓版下载安装即可。
2、下载失败的玩家请加QQ群:27971222反馈。
《重返帝国》重返策略黄金时代,这款手游的体验感如何?
重返帝国这游戏的战斗方式属于即时操作型,大家可以自由操控部队,打法更多样操作上限更高。说实话我是第一次在SLG手游中见到过这种操作方式,最直观的看法就是和常规玩法有很大不同,我是这种玩法很不错,但至于这种玩法好不好?会不会成为SLG手游的主流玩法,我是保留意见的。至于其他玩法和大众游戏并没有很大的区别,玩法上的差异主要体现在战斗方式不同,四星算是给的稍微有点高的,我想给三星半来着,但是没找到那个半星的符号,实在有点尴尬啊!
《重返帝国》的游戏画风有点偏写实一点,虽然游戏中画风算是比较精致,但也只能算得上是“比较”精致的。如果你是通过宣传视频来看风景的,我觉得你肯定会失望的,毕竟现在国内游戏都是用心做CG,但是如果你是奔着玩游戏来的,这画质绝对够用,而且武将界面的武将是真的好看,当然也仅仅局限于武将界面了,出征时也没法体现出来。综合还是给四分吧,毕竟在同行中这画质算是比较可以的了,主要全靠同行衬托。
这款游戏的优化做的还是挺不错的,虽然联盟打架人多会稍微有点卡顿,自动切换简洁模式这个就非常人性化,而且就拿测试阶段得游戏来说,bug基本很少了,完成度也很高,总结来说就是游戏体验比较好。而且平衡性做的不错,伤兵也不能加速,抽卡基本看脸,平民看脸也能凑齐阵容,氪一百和氪上几千的差距也不会很大,至于那种几万几万氪的大佬确实能拉开差距,但是远远没有到吊打的地步。主要游戏玩法还是以联盟作战为准,个人实力强根本没啥用。
就游戏目前来说,基本可以和市面上几个热门SLG游戏比拼了,而且制作也会精良一些(后发优势),也有本质上的差异,至于游戏能不能成为下一个SLG游戏的爆款,游戏本身没什么问题,主要靠宣传和运营了。