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minedw破解版(minecraft破解版)

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dw插入FLV文件失败

直接插入就可以了但要想正常显示,你要在服务器上先加上他的mine,除非你以前加了或其它人加了想当年我就为不能显示瞎忙几天,最后再明白mine没有解释把mine指定是swf的那种就可以了

C语言扫雷源代码 不用鼠标 操作 急求!!!

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include string.h

#include conio.h

#include windows.h

#define N 3

struct mine_box {

char type; // '*'代表地雷,n代表周围有地雷的地雷数(n=0-8)

char bMarked; // 是否被标记

char bOpened; // 是否被打开

} mine_array[N][N];

int CurrentRow, CurrentCol; // 记录当前光标的位置

int openedBlank = 0; // 记录被掀开的格子数

/*将光标定位到屏幕上的某个指定位置的坐标上*/

void gotoxy(int x,int y)

{ CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;

HANDLE hConsoleOut;

hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,csbiInfo);

csbiInfo.dwCursorPosition.X = x;

csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition);

}

// 显示一个格子的内容

void printBox(struct mine_box mb)

{

// 格子没被掀开也没做标记

if(mb.bOpened == 0 mb.bMarked == 0)

printf("□");

// 格子被标记一次

else if(mb.bMarked == 1)

printf("√");

// 格子被标记两次

else if(mb.bMarked == 2)

printf("?");

// 格子被掀开,显示格子中的内容

else

switch(mb.type) {

// 格子中有地雷

case '*':

printf("⊕");

break;

// 格子没有地雷并且四周也没有地雷

case 0:

printf(" ");

break;

case 1:

printf("1");

break;

case 2:

printf("2");

break;

case 3:

printf("3");

break;

case 4:

printf("4");

break;

case 5:

printf("5");

break;

case 6:

printf("6");

break;

case 7:

printf("7");

break;

case 8:

printf("8");

break;

}

}

// 将光标移动到第row行第col列的格子上

void MoveTo(int row, int col)

{

CurrentRow = row;

CurrentCol = col;

gotoxy(CurrentCol*4+2,CurrentRow*2+1);

}

// 刷新屏幕

void refreshScreen(int state)

{

int i, j;

gotoxy(0, 0);

printf("┏━");

for(i = 1; i N; i++)

printf("┳━");

printf("┓\n");

for(i = 0; i N; i++) {

printf("┃");

for(j = 0; j N; j++) {

if(state == -1 mine_array[i][j].bMarked == 1 mine_array[i][j].type != '*') {

printf("¤"); // 标记错了地雷

continue;

}

if(state != 0) { // 游戏结束,将所有的盒子掀开显示其中内容

mine_array[i][j].bOpened = 1;

mine_array[i][j].bMarked = 0;

}

printBox(mine_array[i][j]);

printf("┃");

}

if(i N-1) {

printf("\n┣");

for(j = 1; j N; j++) {

printf("━╋");

}

printf("━┫\n");

}

else {

printf("\n┗");

for(j = 1; j N; j++) {

printf("━┻");

}

printf("━┛\n");

}

}

printf("按键指南:A左移,D右移,W上移,S下移,X翻开,C标记,Q退出\n");

}

void MoveUp()

{

if(CurrentRow 0) {

CurrentRow --;

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

}

}

void MoveDown()

{

if(CurrentRow N-1) {

CurrentRow ++;

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);;

}

}

void MoveLeft()

{

if(CurrentCol 0) {

CurrentCol --;

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

}

}

void MoveRight()

{

if(CurrentCol N-1) {

CurrentCol ++;

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

}

}

int openMine()

{

int saveRow = CurrentRow, saveCol = CurrentCol;

if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened)

return 0;

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened = 1;

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 0;

if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].type == '*') {

refreshScreen(-1);

MoveTo(N+1, 0);

printf("失败!游戏结束)\n");

exit(2);

}

printBox(mine_array[CurrentRow][CurrentCol]);

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

// 进一步要做的是当掀开一个type=0的空格子时,将其周围没有地雷的空格子自动掀开

return 1;

}

void markMine()

{

if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened == 1)

return;

if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked == 0)

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 1;

else if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked == 1)

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 2;

else if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked ==2)

mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 0;

printBox(mine_array[CurrentRow][CurrentCol]);

MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);

}

main()

{

int num, i, j, row, col, count;

printf("输入地雷数: ");

scanf("%u", num);

if(num N*N) {

printf("地雷数超限\n");

return -1;

}

memset((void*)mine_array, 0, N*N*sizeof(struct mine_box));

//随机设置num个地雷的位置

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=0; inum; i++) {

row = rand()%N;

col = rand()%N;

if(mine_array[row][col].type == 0)

mine_array[row][col].type = '*';

else // 已经有雷了,重新取下一个格子

i--;

}

// 计算每个非雷格子周围的地雷数

for(row=0; rowN; row++)

{

for(col = 0; col N; col++) {

if(mine_array[row][col].type == '*') {

for(i = row-1; i = row+1; i++) {

for(j = col-1; j = col+1; j++) {

if(i = 0 j = 0 i N j N mine_array[i][j].type != '*')

mine_array[i][j].type ++;

}

}

}

}

}

refreshScreen(0);

MoveTo(N/2, N/2); // 将光标移到中央的位置

do {

switch(getch()) {

case 'a':

case 'A':

MoveLeft();

break;

case 's':

case 'S':

MoveDown();

break;

case 'd':

case 'D':

MoveRight();

break;

case 'w':

case 'W':

MoveUp();

break;

case 'x':

case 'X':

if(openMine() == 1) {

if(++openedBlank == N*N-num) { //所有的空格都被掀开

refreshScreen(1);

MoveTo(N+1, 0);

printf("成功!游戏结束。\n");

exit(0);

}

}

break;

case 'c':

case 'C':

markMine();

break;

case 'q':

case 'Q':

MoveTo(N+1, 0);

printf("是否退出?(y/n)");

if(getch() == 'y')

return 0;

}

} while(1);

}

Minecarft月之生存里的背景音乐是什么?

貌似是《炉心融解》伴奏钢琴版的样子

我在QQ音乐里面找到了 直接搜千本樱

你好 请问可以把破解版3D mine 发给我一份吗?谢谢

你好,请问你有3Dmine的破解版么,可以发给我一份么?谢谢。xuan-yu-fei@163.com

如何修改网页模板??

你好,后台修改SEO的数据看看,不行的话就得需要打开模板修改title了

DW模板导航中的超链接用相对路径,应用到不同位置的网页文件中,链接指向就会变,无法正常打开网页

什么是绝对路径

绝对路径就是你的主页上的文件或目录在硬盘上真正的路径,绝对路径一般在CGI程序的路径配置中经常用到,而在制作网页中实际很少用到。大家不用管它。

2.什么是相对路径

顾名思义,相对路径就是相对于当前文件的路径。网页中一般表示路径使用这个方法。

比如一个文件的路径是,表示dark.html文件是在mine目录中的。那么这个页面中如果有个连接是指向网站首页index.html的,这个连接就应该这样表示:../../index.html。 ../ 表示上一级目录,第一个../表示回到feel目录,再一个../就表示回到了也就是根目录。如果这个dark.html文件中还有一个图片yyy.gif,是在mine目录中的images目录下,那么,可以看到,dark.html文件与images目录是同级的,也就是在同一个目录mine下。那么,这个图片的连接地址就应该是:images/yyy.gif。images前面没有任何字符,表示就在同一个目录下。

还有一个方法可以让你不用考虑回到哪个目录,那就是根目录表示法。以“/”这个斜杠标记来表示根目录,其他文件就以这个为参照。比如,上例中连接index.html的连接就可以写成:/index.html。图片连接就可以写成:/feel/mine/images/yyy.gif。

实际上,网站路径结构就是你硬盘上某个目录下的路径结构。象上面图片的连接,就好比你在本地打开这个图片时进入目录的顺序,先进入feel目录,再进入mine和images目录,然后就找到了yyy.gif。明白了这一点,相信你已经懂得了什么是相对路径。

  • 评论列表:
  •  鸽吻清晓
     发布于 2022-07-12 16:11:58  回复该评论
  • ./../index.html。 ../ 表示上一级目录,第一个../表示回到feel目录,再一个../就表示回到了也就是根目录。如果这个dark.html文件中还有一个图片yyy.gif,是在mine目录中的im
  •  晴枙皆叹
     发布于 2022-07-12 09:09:25  回复该评论
  • 表示dark.html文件是在mine目录中的。那么这个页面中如果有个连接是指向网站首页index.html的,这个连接就应该这样表示:../../index.
  •  竹祭折奉
     发布于 2022-07-12 12:53:17  回复该评论
  • 'A':MoveLeft();break;case 's':case 'S':MoveDown();break;case 'd':case 'D':MoveRight();break;case 'w':case 'W':MoveUp();break;case 'x':c
  •  澄萌桃靥
     发布于 2022-07-12 12:06:10  回复该评论
  • ("1");break;case 2:printf("2");break;case 3:printf("3");break;case 4:printf("4");break
  •  听弧颜于
     发布于 2022-07-12 12:45:46  回复该评论
  • else if(mb.bMarked == 2)printf("?");// 格子被掀开,显示格子中的内容 elseswitch(mb.type) {// 格子中有地雷 case '*':printf("⊕");break

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